25分開発の成否は、最初の5分でほぼ決まっている

25分でアプリを作る。この話をすると、時間管理や手順の話になりがちだが、実際に考え続けてわかったのは別の点だった。一番大切なのは、最初の5分をどう回すかだ。 この5分が弱いと、その後の20分は必ず迷う。逆に、この5分が強 […]

25分開発で一番大切なのは、最初の5分で「言葉を出し切る」こと

25分でアプリを作り切る、という話をすると、多くの場合は「時間配分」や「手順」の話になりがちだ。だが実際に考え続けてみて、最も重要だと気づいたのは別の点だった。何を作るかを集中して書く5分間に、どれだけの言葉を外に出せる […]

25分開発を最短で始めるために、最初にやることは「フォルダを作る」だけにする

25分でアプリを作り切るために一番重要なのは、コードを書く速さではない。始めるまでに迷わないこと、そして始めた瞬間に後戻りできない状態を作ることだ。だから開発の最初の一手は、設計でもアイデア出しでもなく、フォルダを作るこ […]

25分で終わらせるための「開発の儀式」を設計する

儀式をはじめる。そのための準備を行う。 アプリを量産したい、という話ではない。自分にとって大事なのは「作り続けられる状態」をどう作るかで、そのために開発を儀式化する必要があると考えた。気分や調子に左右されないためには、や […]

なぜ codex と antigravity を併用すると迷子になるのか

なぜ codex と antigravity を併用すると迷子になるのか 作業が進むたびにファイルが増え、どれが最新なのか判断できなくなる瞬間がある。これは単なる“整理不足”ではなく、判断を預ける場所が存在しないことが原 […]

新しいことを始めるのは勇気のいること

しかし進まないことも、それもそれでリスクである。 ブログは、もう終わっていると言われている。実際長い文章を読み事は、どんどん少なくなっている。 ブロガーはいなくなりYoutuberやTiktokなどの動画メディアで生活す […]