前回のブログでそれぞれに依頼をかけて話し合いながらインベーダーゲームをつくってもらうことにしました。インベーダーゲームについては詳しい説明入れていないので解釈はそれぞれかなと思う。成約は200行でhtmlとjavascr […]
日常とは
一般的に日常とは、基礎知識・使い方・活用例などを含めて継続的に情報が更新されるテーマです。 日常は、attripで扱う「日常」関連の記事をまとめたカテゴリです。基本情報、使い方、比較、実例、注意点まで、実際に試した内容を中心に整理しています。 初めて調べる人にも、すでに使っている人にも、次に読むべき情報へ最短でたどり着けるように構成しています。最新の更新内容や実運用での気づきも、できるだけ具体的に追記していきます。
AIを2台つかって解決させるプロンプト
いまや、ChatGPTだけでないGeminiなど他のGPTも同時で使うことが普通になってきた。ということは、ちょっとした遊びを考えた。この異なった2台で話し合って結論を出してもらったほうがより良い結果を出せるんじゃないか […]
AIでゲームのプログラムを作るならボール崩しだ!
AIを使ってプログラムをしている人を眺めていた。そこで気になった発言が、ボール崩しから作り始めるのが良いということ。 ボール崩しを作るのは面白いぞ 確かに、AIをつかってプログラムは簡単に作れるようになった。しかし、なん […]
ももたろうのおはなし
息子がももたろうのおはなしӛ […]
息子と考えたボクシングゲーム
左右のパンチで10回叩いたらKOです。相手も攻めてきます。難易度は3段階 See the Pen CodePen Embed by attrip (@attrip) on CodePen. See the Pen box […]
ハルシネーション対策のプロンプト
ハルシネーション対策のプロンプト|AIの嘘を見抜く最強チェック法【実践例付き】 書いてみるね。 AIの“ハルシネーション”とは? AI(ChatGPTなど)は便利だけど、「事実のように見える嘘=ハルシネーション」を時々吐 […]
イシューからはじめよを読んだ
イシューはなにを立てたらいいのだろうか。イシューの質が良いものが立てられたら結果も良いものが出てくるはずなのはわかるのだが、どうしたらいいのかを考える良い本だ。 ■ To Be(あるべき姿) 「イシューからはじめよ」の本 […]
指示遂行のための自走支援プログラム
🧭 指示遂行のための自走支援プログラム 指示の「目的・正確性・ブレ防止・高水準遂行」のための4観点チェックを行います。 ① 指示の目的を捉える ② ブレずに遂行する ③ 早く正確に進める ④ 高水準で達成する ✅ 整理内 […]