音声入力は速い。たぶん今でも最速だと思う。けれど、あれには最初から致命的な欠点がある。恥ずかしい。家族がいる場所で、ぶつぶつと独り言を言いながら文章を作る気にはどうしてもなれない。性能の問題ではない。生活の中での居心地の […]
ぼくのこととは
一般的にぼくのこととは、基礎知識・使い方・活用例などを含めて継続的に情報が更新されるテーマです。 日記的や思っていることをつらつらと書いていこうと思っている。 初めて調べる人にも、すでに使っている人にも、次に読むべき情報へ最短でたどり着けるように構成しています。最新の更新内容や実運用での気づきも、できるだけ具体的に追記していきます。
25分開発・最初の5分のための呪文
私は今から、25分だけ作る。評価しない。続けない。最適化しない。整理しない。 この5分は、正しく考える時間ではない。判断を止めて、言葉を外に出し切る時間だ。雑でもいい。矛盾していい。哲学的でも感情的でもいい。 私はまず、 […]
音楽制作wavファイルを作るために新しい楽器を考える
音楽制作でwavファイルを作るために、新しい楽器を考えている。すでにピアノアプリは作ったので、次は「別の発想の楽器」を作りたい。鍵盤を増やすのではなく、音の生まれ方そのものを変えたい。 いくつかアイディアが出てきたので、 […]
25分開発の成否は、最初の5分でほぼ決まっている
25分でアプリを作る。この話をすると、時間管理や手順の話になりがちだが、実際に考え続けてわかったのは別の点だった。一番大切なのは、最初の5分をどう回すかだ。 この5分が弱いと、その後の20分は必ず迷う。逆に、この5分が強 […]
25分開発で一番大切なのは、最初の5分で「言葉を出し切る」こと
25分でアプリを作り切る、という話をすると、多くの場合は「時間配分」や「手順」の話になりがちだ。だが実際に考え続けてみて、最も重要だと気づいたのは別の点だった。何を作るかを集中して書く5分間に、どれだけの言葉を外に出せる […]
25分開発を最短で始めるために、最初にやることは「フォルダを作る」だけにする
25分でアプリを作り切るために一番重要なのは、コードを書く速さではない。始めるまでに迷わないこと、そして始めた瞬間に後戻りできない状態を作ることだ。だから開発の最初の一手は、設計でもアイデア出しでもなく、フォルダを作るこ […]
25分で終わらせるための「開発の儀式」を設計する
儀式をはじめる。そのための準備を行う。 アプリを量産したい、という話ではない。自分にとって大事なのは「作り続けられる状態」をどう作るかで、そのために開発を儀式化する必要があると考えた。気分や調子に左右されないためには、や […]
新しいことを始めるのは勇気のいること
しかし進まないことも、それもそれでリスクである。 ブログは、もう終わっていると言われている。実際長い文章を読み事は、どんどん少なくなっている。 ブロガーはいなくなりYoutuberやTiktokなどの動画メディアで生活す […]