attrip.

WEBGL POSSIBILITY ATLAS / 12 SOURCES / 36 EXPERIENCES

WebGLで、
ここまでできる。

水になる。光になる。世界になる。
説明より先に、気になる動きを押してください。

36の体験を見る

カード画像は2026年8月24日時点の実画面です。「本物を触る」から各公式デモを開けます。

01 / 12

Three.js Examples

水、粒子、形の変化。3D表現の部品をそのまま触る。

公式一覧 ↗

02 / 12

React Three Fiber

Reactの画面に、触れる3Dとゲーム性を組み込む。

公式一覧 ↗

03 / 12

Codrops Creative Hub

完成サイトに近いWebGL演出を、見た目から探す。

公式一覧 ↗

04 / 12

PixiJS Examples

2Dの画像、文字、粒子をGPUで大量に動かす。

公式一覧 ↗

05 / 12

Babylon.js

3D空間、素材、モデルをブラウザ上で編集して試す。

公式一覧 ↗

06 / 12

PlayCanvas

ゲーム、音、現実を取り込んだ3D空間まで作る。

公式一覧 ↗

07 / 12

The Book of Shaders

光や模様が生まれる仕組みを、少しずつ書き換える。

公式一覧 ↗

08 / 12

Shadertoy

数式だけで海、雲、世界を描く人たちの実験場。個別作品を選びました。初回はセキュリティ確認が表示される場合があります。

公式一覧 ↗

09 / 12

curtains.js

いまある写真や動画を、WebGLの布や水面へ変える。

公式一覧 ↗

10 / 12

p5.js

短いコードから、自分の手で動く絵を作る。

公式一覧 ↗

11 / 12

Spline

コードを書かず、3Dを作って動かしてWebへ置く。

公式一覧 ↗

12 / 12

A-Frame

URLを開くだけで、360度・VR・手の操作へ入る。

公式一覧 ↗

見つける順番

一つ選ぶ。
触る。
自分の意味へ変える。

ThreeUIを実際に使った記録を読む ↗